udStream
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2019-12-06
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udSDK
产品介绍
功能特性
应用示意
      udStream浏览器版功能强大,无需安装任何插件,您将可以从浏览器登录udStream客户端,获得无限渲染能力。 现在,海量三维数据流式加载,项目可视化、操作及分析巨大点云数据模型或多边形模型等,都可以在浏览器进行(目前仅支持Chrome浏览器)。

浏览器版本涵盖了客户端版本的绝大部分功能,例如:
  • 无限细节、超快速可视化三维点云数据模型及多边形模型;
  • 从云端即可访问超大模型以进行共享和协作;
  • 随时随地操作——只要一台安装了谷歌Chrome浏览器的任意配置笔记本电脑;
  • 无需安装;
  • 可使用Dropbox、阿里云、AWS、azure等云服务器
  • 支持最新版本的Microsoft Edge, Google Chrome和Opera浏览器,不需要做任何特殊配置

注意:
  • 一个账号可以同时登入浏览器客户端及桌面版客户端。
  • udStream浏览器版客户端只能导入云端储存的模型,不能使用本地文件。
  • udStream浏览器客户端主要用作可视化工具,而不是用于转换为UDS格式。尽管也可以转换云端数据,但无法将转换后的数据输出。
  • 您在使用中如有任何疑问或建议,欢迎发邮件至support@eulee.cn,我们将尽快与您联系。
      udSDK是包含一系列可调用功能的软件开发包,开放优立“无限细节(简称UD)”点云渲染技术接口,让开发团队可通过API接入现有系统,对您自己的系统进行产品底层的升级开发。对于希望提升现有三维渲染速度和性能,并拥有自主开发能力的公司来说,udSDK是完美的工具。

如何使用udSDK?
1. udSDK 既可以作为插件集成到现有的系统中,也可以打造独立的应用程序。 
2. udSDK作为一个共享库和一组C头文件源码,可于64位版本的Windows 10、macOS High Sierra 10.13、Ubuntu(16.04)上构建应用程序。
3. 提供完整的文档,包括呈现、转换和修改数据集时所需的所有函数,并提供了无限细节的示例代码。
4. 可与任何支持C绑定的编程语言一起使用。

udSDK集成Unity
      udSDK作为一个插件,可以充分利用Unity的高级游戏物理引擎,同时提供一种超快速的方式来合并大量的点云和其他静态模型(如OBJ、FBX等)。这将开启数字孪生、交通、虚拟旅行、模拟作战、游戏等众多行业的新契机。

 

可视化
      通过集成优立udSDK,我们能够在Unity中呈现无限大小的数据。

 

      集成的后处理软件Postprocessing V2 stack,将从SDK中进行渲染,并返回颜色和深度缓冲区,最终使用着色器合成到场景中。我们可以通过SDK函数和Unity中生成的碰撞器实现与模型的交互。可以在显示之前注入渲染,允许我们在场景中改变对象,包括变形着色器和一系列后处理效果。

 

      未来,我们将采用URP和HDRP作为PostProcessingV2 stack的替代方案。

SDK集成
      SDK作为一个强大的工具集,得益于我们核心技术——在Unity中的无限细节。我们已经在C#中创建了一个API包装器及许多组件,让开发人员可以方便地在Unity中使用优立udSDK。

渲染拾取
      虽然模型储存在云端,然而,通过SDK中的udCameraOptions组件,我们可以像加载本地模型一样,单击鼠标即可返回云模型的位置坐标点。
 


查询过滤器
      udQueryFilter组件可以给摄像机指定一个过滤的box,来过滤视野范围内所见的模型。过滤器包括球体和圆柱体基本体、自定义几何体和布尔运算进行过滤的功能。
 


网格碰撞体
      udMeshCollider组件可以在场景中基于投影平面创建一个网格碰撞器。该组件对深度贴图进行采样,并在运行时为碰撞永久地创建一个平面网格。这种方法非常有效,因为你知道哪些角色需要监测碰撞,以及他们要去哪里——就像玩家角色一样。这种方法一直受到青睐,因为对于更传统的碰撞器设置,它可以避免在太大的数据集上预烘焙碰撞体。
 


项目支持
      桌面应用程序udStream可制作空模型信息的项目,包括兴趣点、注释、媒体和静态网格。我们将udSDK中的一些元素,导入到Unity进行开发,从而实现跨平台支持。
 


模型展示项目中的兴趣点、兴趣线及媒体功能。
 

其他效果
      我们正在研发整合多种视觉效果,希望利用内置效果和公开可用的资源来定制我们的Unity集成,以适应最普遍的工作流程、工具和效果。


景深
PPv2景深

 

玻璃及透明效果
标准资源中的玻璃折射着色器。



现场展示激光扫描的玻璃


镜头光斑


光环
体积大气光与透镜光斑对比效果


具有景深和太阳光线的体积大气


V光体积灯
体积聚光灯和点光源


 

屏幕空间反射


      本文总结了udSDK的功能,并展示了Unity集成中可用的功能,希望能帮助您轻松地将模型引入Unity项目并与之交互。文中展示的一些视觉效果,可以加以应用以提高模型的视觉逼真度。

 

 

如何获取:

1.    申请获取优立udStream许可证,如已有登录账号则直接登录。

2.    发邮件至support@eulee.cn索取udSDK工具包,再使用您的udStream许可证账号密码进行登录。
 

 
      udStream 是一款超大型三维数据处理及可视化软件,集成优立核心的“无限细节(Unlimited Detail 简称UD)”三维引擎技术,无论是从云端还是在封闭的高度保密环境中,优立受专利保护的UD 无限细节算法能以流式方式秒速传输和处理十亿字节、百亿字节甚至千万亿字节级别的三维模型。可以快速加载、流畅承载大规模三维数据,实现数据的集中存储、共享以及多人在线协作,足以应对绝大部分超大型三维数据所产生的问题。
 
      秉承优立核心算法一贯的设计理念udStream可以自动将现有的点云文件转为优立的无限细节格式uds——该转换功能集成在udSDK中,并整合到udStream客户端应用程序。
 
 

udStream的独特优势:
  • 可视化超大三维模型 - 秒级加载
无需妥协于面积和细节之间。整个城市、海底世界甚至地球表面这么大的三维模型,您都可以用1毫米的分辨率观看!
  • 中央储存 - 远程协作,降低数据成本
即使数据带宽有限,也可以在云端或您自己的网络上集中托管模型。即使通过低带宽网络连接,成千上万的用户可以在世界的任何地方同时访问这些模型。
  • 低配置的硬件要求
无需昂贵的硬件配置,udStream可以在平板电脑、手机和其他设备上工作。最新的开发让udStream可以检测图形硬件功能,并且可以在关键部分使用GPU加速来更快地渲染。
  • 轻客户端、服务器强安全及高度定制化
udStream包含客户端、管理权限的服务器及开发包(“udSDK"),能满足系统高度定制化需求。 

udStream一套全新的软件,为点云数据用户提供了许多突破性的功能,包括:

  • 查看和管理超过百万GB的海量点云数据;
  • 远程流式传输UDS格式的点云数据
  • 独立的服务器部署验证,保证数据的强安全性;             
  • 开放无限细节点云渲染技术接口,可通过开发包 (udSDK)接入第三方软件系统;        
  • 能够在多种移动设备上流畅访问无限细节模型包括Windows平板电脑、苹果iPad和Macbook,未来还将支持iPhone和Android手机及平板;
  • 内置转换功能,可将原始点云数据转换为无限细节模型;
  • 支持物联网(IoT)、GPS等实时数据接入。    
  • 基于时间戳对模型各分区进行管理,例如在加入新采集的分区后,可以查看和对比不同时期的模型变化;             
  • 支持远程、并发访问的协作工具; 
  • 符合行业标准的多边形/网格模型可进行有效数据转换。

udStream在各领域的应用非常广泛:

地理信息
无论地面、水下甚至整个星球的三维数据,都能在同一数字空间呈现,全空间覆盖地理环境各种要素,实现地上、地下、地面各类模型的空间、时间与细节精度的融合。

智慧城市
基于应用场景重构智慧城市,融合人工建模、实景三维、规划成果、IoT及地形等各类数据,实现多平台共享合作。通过高精度实景三维场景,接入多种传感器数据,让决 策者精准感知和把控环境;再通过整合更多相关技术和方案,进而构成一个更精准、更及时、更完善的智慧城市运营管理与决策系统。

军事安全
军事安全方面,融合物联网、数字地图、模拟仿真、移动开发及全息投影技术,更精准、快速、掌握战场态势、实时部署、推演、指挥及决策。

电力能源
udStream可实现三维实景中的电力规划、数字决策、电力资产管理、安全管理的应用,并深入地下,让打造数字矿山成为可能。

交通运输
udStream可实现在三维实景中对交通规划、交通建设和交通运营的全方位管理。通过将高精度实景三维数据与设计规划的结合,提升道路与基础设施建设在复杂空间地形环境下的精确度,为质量、安全与效益赋能。

文化文遗
激光扫描的文物在外观还原度、精细度、光影效果上都具有更强的表现力,而优立无限细节算法无视高精度模型的大小及网络速度限制,可在各种终端设备上自由展示各种文遗模型。
 
 

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